ROM StructureEstructura de ROM
The Mega Drive ROM HeaderLa cabecera ROM de Mega Drive
Scheduled — September 5, 2026Programado — 5 de septiembre de 2026
Knowledge BaseBase de conocimiento
Structured notes for Mega Drive and Genesis development, reverse engineering, compression, graphics, audio, Z80 routines, and ROM organization.Notas estructuradas para desarrollo, ingeniería inversa, compresión, gráficos, audio, rutinas Z80 y organización de ROMs de Mega Drive y Genesis.
SystemsSistemas
Each category groups articles, notes and research threads around a concrete Mega Drive development topic.Cada categoría agrupa artículos, notas e hilos de investigación alrededor de un tema concreto de desarrollo para Mega Drive.
CPU architecture, assembly syntax, addressing modes, and routines used by Mega Drive software.Arquitectura de CPU, sintaxis ensamblador, modos de direccionamiento y rutinas usadas por software de Mega Drive.
4
ArticlesArtículos
3
PublishedPublicados
1
ScheduledProgramados
0
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
+1 more plannedmás planificados
Practical methods for separating code, data, tables, and game logic inside ROM images.Métodos prácticos para separar código, datos, tablas y lógica de juego dentro de imágenes ROM.
3
ArticlesArtículos
0
PublishedPublicados
3
ScheduledProgramados
0
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
Compression formats, decompression routines, and asset packing strategies used by Mega Drive games.Formatos de compresión, rutinas de descompresión y estrategias de empaquetado de recursos usadas por juegos de Mega Drive.
4
ArticlesArtículos
4
PublishedPublicados
0
ScheduledProgramados
0
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
+1 more plannedmás planificados
Tiles, palettes, sprites, DMA transfers, scrolling, and the Mega Drive video display processor.Tiles, paletas, sprites, transferencias DMA, scroll y el procesador de vídeo de Mega Drive.
4
ArticlesArtículos
0
PublishedPublicados
3
ScheduledProgramados
1
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
+1 more plannedmás planificados
Sound drivers, FM synthesis, PSG behavior, samples, and audio data formats.Drivers de sonido, síntesis FM, comportamiento del PSG, samples y formatos de datos de audio.
5
ArticlesArtículos
0
PublishedPublicados
4
ScheduledProgramados
1
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
+2 more plannedmás planificados
Z80 co-processor behavior, sound-side routines, bus access, and driver communication.Comportamiento del coprocesador Z80, rutinas de sonido, acceso al bus y comunicación con el driver.
4
ArticlesArtículos
0
PublishedPublicados
3
ScheduledProgramados
1
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
+1 more plannedmás planificados
Headers, checksums, pointer regions, tables, banks, and binary organization in Mega Drive ROMs.Cabeceras, checksums, regiones de punteros, tablas, bancos y organización binaria en ROMs de Mega Drive.
3
ArticlesArtículos
0
PublishedPublicados
3
ScheduledProgramados
0
PlannedPlanificados
Included articlesArtículos incluidos
Upcoming KnowledgePróximos artículos
ROM StructureEstructura de ROM
Scheduled — September 5, 2026Programado — 5 de septiembre de 2026
Graphics & VDPGráficos y VDP
Scheduled — September 8, 2026Programado — 8 de septiembre de 2026
Reverse EngineeringIngeniería inversa
Scheduled — September 12, 2026Programado — 12 de septiembre de 2026
Latest publishedÚltimos publicados
BeginnerInicial
Learn how Motorola 68000 addressing modes locate registers, memory, tables, structures and constants, with practical examples for Mega Drive reverse engineering.Aprende cómo los modos de direccionamiento del Motorola 68000 localizan registros, memoria, tablas, estructuras y constantes, con ejemplos prácticos para ingeniería inversa de Mega Drive.
AdvancedAvanzado
How Frank Barchard's EA Huffman compression works, how to recognize 30FBh, 32FBh, and 34FBh streams, and which Mega Drive games are confirmed so far.Cómo funciona la compresión EA Huffman de Frank Barchard, cómo reconocer flujos 30FBh, 32FBh y 34FBh, y qué juegos de Mega Drive están confirmados por ahora.
AdvancedAvanzado
How Byte-Pair Encoding replaces recurring byte pairs with compact tokens, how BPE dictionaries are decoded, and how this technique appears in Mega Drive / Genesis software.Cómo Byte-Pair Encoding sustituye pares de bytes recurrentes por tokens compactos, cómo se decodifican sus diccionarios y cómo aparece esta técnica en software de Mega Drive / Genesis.
AdvancedAvanzado
How RefPack compression uses literal runs, back-references, command streams, and EA 10FBh method markers in Mega Drive resources.Cómo la compresión RefPack usa secuencias literales, referencias hacia atrás, flujos de comandos y marcadores de método EA 10FBh en recursos de Mega Drive.