2024
MenuMenú
68K Revival ProjectProyecto 68K Revival
SUPER MONACO GP 1992
The 1992 Formula One World Championship, rebuilt for the SEGA Mega Drive.El Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 1992 reconstruido para SEGA Mega Drive.
A full transformation of the original Super Monaco GP: championship calendar, circuits, physics, CPU behaviour, graphics, presentation and audio all reshaped around the 1992 season.Una transformación completa del Super Monaco GP original: calendario del campeonato, circuitos, físicas, comportamiento CPU, gráficos, presentación y audio reconstruidos alrededor de la temporada 1992.

CurrentActual
REV 0002
SeasonTemporada
1992
PlayJugar
Browser
Current VersionVersión actual
REV 0002 — Beta
2026
Circuit CompletionAvance de circuitos
15 / 16 Circuits CompletedCircuitos completados
Circuit completion only, not an overall project percentage.Solo se refiere al avance de circuitos, no a un porcentaje global del proyecto.
Remaining DevelopmentDesarrollo pendiente
Silverstone - Full Circuit ReconstructionSilverstone - Reconstrucción completa del circuito
TransformationTransformación
Rebuilding Super Monaco GP for 1992Reconstruyendo Super Monaco GP para 1992
The original Super Monaco GP belongs to an earlier Formula One era. Super Monaco GP 1992 rebuilds its championship around the 1992 season, far beyond replacing names or team colours.El Super Monaco GP original pertenece a una etapa anterior de la Fórmula 1. Super Monaco GP 1992 reconstruye su campeonato alrededor de la temporada 1992, mucho más allá de cambiar nombres o colores de equipos.


Development HistoryHistoria del desarrollo
Three stages of evolutionTres etapas de evolución
The project has evolved from the 2024 release into REV 0002 — Beta, the current and most complete version.El proyecto ha evolucionado desde el lanzamiento de 2024 hasta REV 0002 — Beta, la versión actual y más completa.
2025
REV 0001REV 0001
2026
REV 0002 — BetaREV 0002 — Beta
Current VersionVersión actual
2024
Original Release - 2024Lanzamiento original - 2024
The transformation begins. The first release rebuilt the game around the drivers, calendar, circuits, presentation and race character of the 1992 season.La transformación comienza. La primera versión reconstruyó el juego alrededor de los pilotos, calendario, circuitos, presentación y carácter competitivo de la temporada 1992.
1992 Driver Line-UpParrilla de pilotos de 1992
All drivers from the 1992 Formula One season were introduced with digitized photographic portraits.Se introdujeron todos los pilotos de la temporada 1992 de Fórmula 1 con retratos fotográficos digitalizados.
Personalized Player DriverPiloto jugador personalizado
The player driver could be customized with a personal portrait and individual driver information on the Driver Profile screen.El piloto del jugador podía personalizarse con un retrato propio e información individual en la pantalla Driver Profile.
New Circuits for the 1992 ChampionshipNuevos circuitos para el campeonato de 1992
New circuits were created to transform the championship into the 1992 Formula One calendar.Se crearon nuevos circuitos para transformar el campeonato en el calendario de Fórmula 1 de 1992.
- Kyalami - South African Grand PrixKyalami - Gran Premio de Sudáfrica
- Interlagos - Brazilian Grand PrixInterlagos - Gran Premio de Brasil
- Montmelo - Spanish Grand PrixMontmeló - Gran Premio de España
- Magny-Cours - French Grand PrixMagny-Cours - Gran Premio de Francia
Real 1992 Championship CalendarCalendario real del campeonato de 1992
The World Championship was reorganized to follow the real order of the 1992 Formula One season.El Mundial se reorganizó para seguir el orden real de la temporada 1992 de Fórmula 1.
Rebalanced Car PerformanceRendimiento de coches reequilibrado
Car performance values were modified to create new competitive differences for the redesigned 1992 championship.Los valores de rendimiento de los coches se modificaron para crear nuevas diferencias competitivas en el campeonato rediseñado de 1992.
More Aggressive CPUCPU más agresiva
CPU rivals were modified to race much more aggressively, making the game more challenging and competitive.Los rivales controlados por CPU se modificaron para correr de forma mucho más agresiva, haciendo el juego más desafiante y competitivo.
Improved Fonts and ColoursFuentes y colores mejorados
Font design and colour presentation were revised across several areas of the game.El diseño de fuentes y la presentación de colores se revisaron en varias áreas del juego.
1992 Trackside AdvertisingPublicidad en pista de 1992
Trackside advertising boards were redesigned with brands and visual references appropriate to the 1992 season.Las vallas publicitarias de pista se rediseñaron con marcas y referencias visuales propias de la temporada 1992.
New Main Screen CharacterNuevo personaje en la pantalla principal
Mercy Rooney was replaced by a newly designed female character on the main game screen.Mercy Rooney fue reemplazada por un nuevo personaje femenino diseñado para la pantalla principal del juego.
New DAC Voice SamplesNuevas voces DAC
New digitized DAC voice samples were introduced to replace and improve voice effects from the original game.Se introdujeron nuevas voces DAC digitalizadas para reemplazar y mejorar varios efectos de voz del juego original.
2025
REV 0001 - Interface and presentation refinementsREV 0001 - Refinamientos de interfaz y presentación
REV 0001 focused on corrections and refinements to the first release rather than another major transformation.REV 0001 se centró en correcciones y refinamientos del primer lanzamiento, más que en otra gran transformación del juego.
Extended Driver NamesNombres de pilotos extendidos
Expanded the available character space in the Driver Standings screen so longer names display correctly, such as M. Schumacher instead of M. Schumach.Se amplió el espacio disponible en la pantalla Driver Standings para mostrar correctamente nombres más largos, como M. Schumacher en lugar de M. Schumach.
Player Name in StandingsNombre del jugador en la clasificación
Removed the generic YOU label from the Driver Standings screen and replaced it with the actual player name.Se eliminó la etiqueta genérica YOU de la pantalla Driver Standings y se reemplazó por el nombre real del jugador.
Pit Screen CorrectionsCorrecciones en la pantalla de boxes
Corrected team colours and lap information displayed on the pit screen.Se corrigieron los colores de equipo y la información de vueltas mostrada en la pantalla de boxes.
Updated Pre-Race InstructionsInstrucciones previas a la carrera actualizadas
Updated the team instructions displayed before each Grand Prix.Se actualizaron las instrucciones del equipo mostradas antes de cada Gran Premio.
Current VersionVersión actual
REV 0002 — Beta — 2026
The definitive 1992 overhaul. REV 0002 is the most extensive revision since the original 2024 release, grouping gameplay, graphics, audio and circuit work into one playable current build.La revisión definitiva de 1992. REV 0002 es la actualización más extensa desde el lanzamiento original de 2024, agrupando jugabilidad, gráficos, audio y circuitos en una versión actual jugable.
Gameplay & PhysicsJugabilidad y físicas
REV 0002 changes how races feel, not only how they look.REV 0002 cambia cómo se sienten las carreras, no solo cómo se ven.
Wet Grand Prix SystemSistema de Grandes Premios en mojado
Wet racing has been introduced at Spain, France and Belgium as one complete gameplay system.Las carreras en mojado se han introducido en España, Francia y Bélgica como un sistema completo de jugabilidad.
- Car grip is reduced on wet circuits.El agarre del coche se reduce en circuitos mojados.
- Driving behaviour changes accordingly.El comportamiento de conducción cambia en consecuencia.
- CPU drivers adapt their pace to lower-grip conditions.Los pilotos CPU adaptan su ritmo a las condiciones de menor agarre.
Revised Kerb PhysicsFísicas de pianos revisadas
The player's car can now run over kerbs without receiving the original gameplay penalty.El coche del jugador ahora puede pasar sobre los pianos sin recibir la penalización de jugabilidad original.
Realistic SpeedometerVelocímetro realista
The speedometer has been recalibrated to display more realistic vehicle speeds. The original Super Monaco GP displayed heavily exaggerated speed values that did not accurately represent the actual performance of the car. In REV 0002, the displayed speed has been corrected while preserving the car's actual in-game performance and pace. The change affects the speed shown on the speedometer, not the underlying vehicle speed.El velocímetro se ha recalibrado para mostrar velocidades del vehículo más realistas. El Super Monaco GP original mostraba valores de velocidad muy exagerados que no representaban con precisión el rendimiento real del coche. En REV 0002, la velocidad mostrada se ha corregido conservando el rendimiento y ritmo reales del coche dentro del juego. El cambio afecta a la velocidad visible en el velocímetro, no a la velocidad interna del vehículo.
Six-Lap World Championship RacesCarreras del Mundial a seis vueltas
Every Grand Prix in World Championship mode now lasts six laps, making car wear and race management more relevant.Todos los Grandes Premios del modo World Championship duran ahora seis vueltas, haciendo más relevantes el desgaste del coche y la gestión de carrera.
Graphics & PresentationGráficos y presentación
Visual work focuses on authentic 1992 presentation and stronger in-game identity.El trabajo visual se centra en una presentación auténtica de 1992 y una identidad más sólida dentro del juego.
Digitized 1992 Car ImagesImágenes digitalizadas de coches de 1992
Real 1992 Formula One car images have been digitized and incorporated into the driver presentation screens.Imágenes reales de coches de Fórmula 1 de 1992 se han digitalizado e incorporado a las pantallas de presentación de pilotos.
Independent Mechanic PalettesPaletas independientes para mecánicos
Mechanic colours are now independent from car colour palettes, allowing each pit crew to better represent its team.Los colores de los mecánicos ahora son independientes de las paletas de los coches, permitiendo que cada equipo de boxes represente mejor a su escudería.
Improved Title Screen Car GraphicsGráficos del coche de la pantalla de título mejorados
The car displayed on the game's title screen has received improved graphics in REV 0002.El coche mostrado en la pantalla de título del juego ha recibido mejoras gráficas en REV 0002.
Reworked Model GraphicsGráficos de la modelo redibujados
The female model introduced in the Original Release has received a rewritten tileset, improved proportions and higher overall graphical quality.La modelo introducida en el lanzamiento original recibió un tileset reescrito, mejores proporciones y una calidad gráfica general superior.
AudioAudio
Audio timing was reworked so the shorter gear-shift sample flows naturally into engine acceleration.La sincronización del audio se modificó para que la muestra más corta del cambio de marcha encaje de forma natural con la aceleración del motor.
Reworked Gearbox and Engine AudioAudio de cambio de marcha y motor reestructurado
The original gearbox sound was removed and replaced with a more realistic gear-shift sound, while the engine timing was adjusted to rev earlier after the shorter shift sample.El sonido original de la caja de cambios se eliminó y se reemplazó por un cambio de marcha más realista, ajustando además el tiempo del motor para que revolucione antes tras la muestra más corta.
- New, more realistic gear-shift sound.Nuevo sonido de cambio de marcha más realista.
- Original gearbox sound removed.Sonido original de la caja de cambios eliminado.
- Gear-shift and engine transition reworked.Transición entre cambio de marcha y motor reestructurada.
- Engine audio timing adjusted.Sincronización del audio del motor ajustada.
Circuit ImprovementsMejoras de circuitos
REV 0002 includes further corrections and refinements to circuit-related elements.REV 0002 incluye nuevas correcciones y refinamientos en elementos relacionados con los circuitos.
KyalamiKyalami
Downhill car reaction was adjusted so acceleration feels faster and more natural, while problematic trackside advertising and sign data was reworked to prevent phantom blocks from appearing on track.Se ajustó la reacción del coche en bajadas para que acelere más rápido y de forma más natural, y se revisaron datos problemáticos de anuncios y señales para evitar bloques fantasma en pista.
- Faster, more natural downhill acceleration response.Respuesta de aceleración en bajada más rápida y natural.
- Fixed phantom trackside blocks caused by advertising/sign data.Corrección de bloques fantasma provocados por datos de anuncios/señales.
- Reworked selected signs and advertising placements to avoid phantom objects.Revisión de señales y vallas concretas para evitar objetos fantasma.
InterlagosInterlagos
Minimap corrected.Minimapa corregido.
Magny-CoursMagny-Cours
Minimap corrected.Minimapa corregido.
Additional Circuit RefinementsRefinamientos adicionales de circuitos
Additional circuit data and presentation refinements were made across the revised championship.Se realizaron ajustes adicionales de datos y presentación de circuitos a lo largo del campeonato revisado.
Final DevelopmentDesarrollo final
Silverstone is the final major circuit task before REV 0002 can be considered complete.Silverstone es la última gran tarea de circuito antes de que REV 0002 pueda considerarse completa.
Silverstone - In DevelopmentSilverstone - En desarrollo
Silverstone is currently undergoing a complete circuit reconstruction. The current Beta remains playable while this final circuit task continues.Silverstone está actualmente en plena reconstrucción completa. La Beta actual sigue siendo jugable mientras continúa esta última tarea de circuito.
1992 World ChampionshipMundial de 1992
Complete 16-race calendarCalendario completo de 16 carreras
Each Grand Prix is stored as reusable project data with race condition and development status. Wet races are marked, but remain secondary to the full championship structure.Cada Gran Premio está almacenado como dato reutilizable del proyecto, con condición de carrera y estado de desarrollo. Las carreras en mojado están marcadas, pero permanecen como información secundaria dentro de la estructura completa del campeonato.
RoundRonda 01
South AfricaSudáfrica
South African Grand PrixGran Premio de Sudáfrica

Kyalami
RoundRonda 02
MexicoMéxico
Mexican Grand PrixGran Premio de México

Mexico City
RoundRonda 03
BrazilBrasil
Brazilian Grand PrixGran Premio de Brasil

Interlagos
RoundRonda 04
SpainEspaña
Spanish Grand PrixGran Premio de España

Montmeló
RoundRonda 05
San MarinoSan Marino
San Marino Grand PrixGran Premio de San Marino

Imola
RoundRonda 06
MonacoMónaco
Monaco Grand PrixGran Premio de Mónaco

Monte Carlo
RoundRonda 07
CanadaCanadá
Canadian Grand PrixGran Premio de Canadá

Montreal
RoundRonda 08
FranceFrancia
French Grand PrixGran Premio de Francia

Magny-Cours
RoundRonda 09
Great BritainGran Bretaña
British Grand PrixGran Premio de Gran Bretaña

Silverstone
RoundRonda 10
GermanyAlemania
German Grand PrixGran Premio de Alemania

Hockenheim
RoundRonda 11
HungaryHungría
Hungarian Grand PrixGran Premio de Hungría

Hungaroring
RoundRonda 12
BelgiumBélgica
Belgian Grand PrixGran Premio de Bélgica

Spa-Francorchamps
RoundRonda 13
ItalyItalia
Italian Grand PrixGran Premio de Italia

Monza
RoundRonda 14
PortugalPortugal
Portuguese Grand PrixGran Premio de Portugal

Estoril
RoundRonda 15
JapanJapón
Japanese Grand PrixGran Premio de Japón

Suzuka
RoundRonda 16
AustraliaAustralia
Australian Grand PrixGran Premio de Australia

Adelaide
Authentic Assets OnlySolo material auténtico
Original vs. 1992Original vs. 1992
This section is reserved for real before-and-after captures that demonstrate how extensively the original game has been transformed.Esta sección queda reservada para capturas reales comparativas que demuestren hasta qué punto se ha transformado el juego original.












Behind the RevivalDetrás del Revival
Reverse engineering as project foundationIngeniería inversa como base del proyecto
Creating Super Monaco GP 1992 required extensive reverse engineering of the original Mega Drive game, connecting the project directly with the broader purpose of 68K Revival.Crear Super Monaco GP 1992 requirió un amplio trabajo de ingeniería inversa sobre el juego original de Mega Drive, conectando el proyecto directamente con el propósito más amplio de 68K Revival.
Development TimelineCronología de desarrollo
From release to current BetaDel lanzamiento a la Beta actual
2024
Original ReleaseLanzamiento original
The original transformation of Super Monaco GP into the 1992 Formula One World Championship.La transformación original de Super Monaco GP en el Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 1992.
2025
REV 0001REV 0001
Interface, standings, pit screen and presentation refinements.Refinamientos de interfaz, clasificaciones, pantalla de boxes y presentación.
2026
REV 0002 — BetaREV 0002 — Beta
Major gameplay, physics, graphics, audio and circuit improvements.Mejoras importantes de jugabilidad, físicas, gráficos, audio y circuitos.
Current VersionVersión actual
Ready to Race?¿Listo para competir?
Experience the 1992 Formula One World Championship directly in your browser.Vive el Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 1992 directamente en tu navegador.
Community Milestone #1Community Milestone #1
Want to see REV 0002 — Beta publicly released?Quieres ver REV 0002 — Beta publicada?
Super Monaco GP 1992 — REV 0002 is the first 68K Revival Community Milestone.Super Monaco GP 1992 — REV 0002 es el primer Community Milestone de 68K Revival.
$0 / $500
0%
IN PROGRESSEN PROGRESO
Super Monaco GP 1992 - 68K Revival
Independent fan-made Mega Drive development and reverse-engineering project. Super Monaco GP and the original game are properties of their respective rights holders. 68K Revival is not affiliated with or endorsed by SEGA.Proyecto independiente fan-made de desarrollo e ingeniería inversa para Mega Drive. Super Monaco GP y el juego original son propiedad de sus respectivos titulares. 68K Revival no está afiliado ni respaldado por SEGA.